Jau keturi. „Vive Cosmos“ yra jau ketvirtasis Taivano gamintojo virtualios realybės laisvų rankų įrangos modelis. Modelis, prie kurio „HTC“ nori būti lengviau prieinamas, efektyvesnis ir moduliškesnis nei konkurentų … Deja, jis tikrai nėra pigesnis. Mes negalime turėti visko.
„Vive“, „Vive Pro“, „Vive Pro Eye“, „Vive Focus“, „Vive Cosmos Play“, „Vive Cosmos“ ir „Vive Cosmos Elite“: suskaičiavus visus variantus, mes esame net prie septynių „HTC“ sukurtų ir pagamintų šalmų. Septyni šaltiniai, dėl kurių potencialaus pirkėjo užduotis kiekvieną dieną tampa šiek tiek sudėtingesnė, o jis taip pat turi kovoti su visais konkuruojančiais produktais. Nepretenduodamas tapti „THE benchmark“ šioje srityje, „HTC Vive Cosmos“ siūlo supaprastinti šį pasirinkimą: pagal ausines galima koreguoti ne ausines, o diapazoną, kurį galima keisti. poreikių, biudžeto ir laisvos vietos. Savo ruožtu mes išbandome tarpinį modelį - tiesiog vadinamą „Cosmos“, tačiau pasinaudokime proga aptarti „Cosmos Play“, pigiausios, ir ambicingiausios „Cosmos Elite“ atvejį.
Galbūt ne pačios elegantiškiausios VR ausinės … © HTC

„HTC Vive Cosmos“ techninis lapas

Jei būtų vienas dalykas, kurį pirmiausia reikėtų atsiminti „HTC Cosmos“ atveju, neabejotinai tai būtų tai, kad tai yra laisvų rankų įranga, kuriai veikti ir pozicionuoti nereikia „SteamVR“ pagrindo. teisingai kambaryje. Mes, žinoma, prieisime prie to, bet HTC sukūrė vadinamąjį „iš vidaus“ sekimo modelį. Kitaip tariant, kameros dedamos per visą šalmo priekį (iš viso šešias), kad būtų galima stebėti žaidėjo judesius, nustatyti visas kliūtis ir, dar geriau, pereiti prie „realaus vaizdo“. „Paprastu mygtuku ir taip trumpam palikite virtualų pasaulį. Tiesą sakant, mes gauname patogumą ir paprastą montavimą.
„HTC Vive Cosmos“ yra :
  • Ekranas : dvigubas, 3,4 colio įstrižainės
  • Vaizdo skiriamoji geba: 1440 x 1700 vienai akiai (t. Y. 2880 x 1700 kartu)
  • Atnaujinimo dažnis : 90Hz
  • Regėjimo laukas : maksimalus 110 °
  • Garsas : stereofoninės ausinės, įmontuotas mikrofonas
  • Jungtys : USB-C 3.0 ir „DisplayPort 1.2“
  • Integruoti jutikliai : akselerometras, giroskopas, akių komforto reguliavimas (IPD)
  • Valdikliai : taip, du valdikliai su 2 AA baterijomis (pridedami)
  • Svoris : 645 gramai (laisvų rankų įranga) + 211 gramų valdikliui
  • Kaina ir prieinamumas : galima įsigyti apie 799 eurus

Dar viena svarbi funkcija, net jei klasikinė VR ausinėms, „HTC Vive Cosmos“ taip pat turi dvi ausines, kurias patogiai pakeisti galima lengvai pakeisti ar net išimti. Patogumas, kuris, be abejo, yra pagrindinis tokio produkto kintamasis ir kurį „HTC“ bandė maksimaliai išnaudoti dirbdamas pagal savo prietaiso svorį. Taigi taivanietis, gavęs tik 645 gramus vien šalmo, pasiekė labai vertinamą kompromisą. Žinoma, rinkoje yra lengvesnių modelių, tačiau retai turintys tiek funkcijų.
Vienas šalmas, du valdikliai: ko žmonės prašo? © „Nerces“, skirtas „The-HiTech.net“

Įgyvendinimo paprastumas

Kaip jau minėjome, kelių kamerų buvimas šalme ir „SteamVR“ bazių nebuvimas gerokai supaprastina šį „HTC Vive Comsos“ paketą. Tačiau, išėję iš dėžutės, neofitai, be abejo, šiek tiek pasimestų susidūrę su medžiagos kiekiu. Žinoma, pati laisvų rankų įranga, taip pat du valdikliai, maitinimo šaltinis „plyta“, prijungimo modulis, keli kabeliai ir šiek tiek dokumentacijos. Iš tikrųjų mes jį stumiame, nes „HTC“ tai padarė tinkamai. Dėžutėje yra diegimo vadovas, o kiekvienas elementas yra sunumeruotas, kad įrengiant turgų būtų visiškai neįmanoma suklysti. Mes galime aiškiai pamatyti, kuris kabelis yra naudojamas kurioje vietoje,kaip sujungiami skirtingi komponentai ir atsargumo priemonės, kurių reikia imtis viską pradedant.
Šalmo gale esantis ratas leidžia lengvai reguliuoti priveržimą © HTC
Iš pat pradžių reikėtų pažymėti, kad „HTC“ nepasinaudoja šiuo diegimo etapu, kad peržiūrėtų savo produkto moduliškumą: greičiausiai nenorėjo apsunkinti naujokų. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad tai yra vienas iš šio produkto privalumų. Iš tiesų įmanoma pritaikyti kelis priedus, kad dar labiau supaprastintumėte šalmo naudojimą arba pakeistumėte jo „filosofiją“. Taigi laisvų rankų įrangos priekinę dalį galima nuimti, kad ją pakeistumėte mažiau fotoaparatų turinčiu modeliu, kuris veiks kartu su „SteamVR“ bazėmis: tada „HTC Vive Cosmos“ paversite „HTC Vive Cosmos Elite“. Belaidžio adapterio rinkinį taip pat galima įsigyti, kad būtų galima gerokai sumažinti kabelių keliamus nepatogumus. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad šie moduliai reikalauja didelių papildomų išlaidų:„SteamVR“ bazei „HTC“ išrašo 200 eurų, kai deramasi dėl belaidžio ryšio rinkinio daugiau nei 400 eurų … prie 800 „Vive Cosmos“!
Taip, ji vis tiek sukuria daug medžiagos © HTC
Dabar eikime prie paties šalmo. Kalbant apie struktūrą, nėra daug apie ką pranešti, išskyrus tai, kad, žinoma, visa elektronika yra šalmo priekyje. Tiesiog virš šio didelio „modulio“ yra tam tikra „juosta“, padėta ant kaktos. Idėja yra leisti tinkamai pritaikyti likusį šalmą. Tai taip pat puikiai dera su vyrių sistema, leidžiančia nieko netrukdant pakelti ir pakeisti šalmo priekį. Patogu niekada nebūti per daug atitrūkusam nuo realaus pasaulio! Mes taip pat vertiname tai, kad šalmo gale yra tam tikras „ratas“. Pasukamas, jis leidžia priveržti / atlaisvinti „Cosmos“, kad būtųpritaikykite šalmą pagal mūsų morfologiją, o spaudimą - prie jautrumo. Galiausiai ant šalmo viršaus uždedamas diržas, kad dar labiau patobulintumėte teisingą šalmo padėtį ant galvos.
Šis atlenkiamas priekis yra viena geriausių gamintojo idėjų © HTC
Negalėdamas kalbėti apie revoliuciją, „HTC“ pasimoko iš ankstesnių bandymų, o „Vive Cosmos“ yra neabejotinai greičiausias / praktiškiausias jos modelis. Pašalinti vargu ar yra sudėtingiau, ir mes labai vertiname tai, kad vis tiek įmanoma pakreipti priekinį skydelį iš „matricos“. Atkreipkite dėmesį, kad ant visos šalmo dalies, kuri liečia veidą, yra storų putplasčio: tai leidžia išlaikyti visą diskomfortą. Taip pat svarbu pabrėžti, kad mažas ratukas leidžia reguliuoti lęšių tarpą ir kad „Vive Cosmos“ naudoti su akiniais yra visiškai įmanoma: bus pažymėta tuo pačiu, kad šiuo atveju pakelkite / sulenkti priekį yra šiek tiek mažiau patogu.Galiausiai, kadangi mes jau nurodėme, kad dvi ausinės yra integruotos į šalmą, gerai pabrėžti, kad jas labai lengva reguliuoti (pakreipimo / pasukimo sistema) ir kad jas netgi galima nuimti, kad pakeistumėte modeliu, kuris mums labiau tinka.
Valdikliai šiek tiek verčia liniją į šviesos diodus … aukodami proceso autonomiją © HTC
Pabaigime šią pristatymo dalį greitu įgyvendinimo komentaru, nes jei jau minėjome dalyko paprastumą, vis tiek turime pateikti keletą „praktiškų“ komentarų. Pavyzdžiui, „HTC“ vis dar naudoja šią mažų dėžučių sistemą, kuri veikia kaip sąsaja: būtent jis maitina iš sektoriaus. Taip pat prisijungiama prie kompiuterio (dviem kabeliais: USB-C 3.0 ir DisplayPort 1.2). Galiausiai būtent ant jo yra prijungtas pačios VR ausinių laidas (5 metrai, paliekantis vietos). Dėžutės priekyje yra mygtukas „žvėris“, kad įjungtumėte / išjungtumėte „Vive Cosmos“: vos paspaudus, vargu ar prireiks daugiau nei kelių sekundžių, kol sistema atpažins laisvų rankų įrangą ir viską, kad ji būtų paruošta.

„Žingsnis po žingsnio“ programinės įrangos sąsaja

Nenuostabu, kad toks paprastumas įgyvendinamas atakuojant programinę įrangą. Ten „HTC“ remiasi programine įranga, kuri žingsnis po žingsnio nukreipia vartotoją, kad 1 / jis nieko nepamirštų ir 2 / jis galėtų tiksliai pamatyti, ką daro. Tam tikra pamoka, kuri net užtrunka, kad parodytų mums, kaip įdėti dvi kiekvieno valdiklio baterijas (pridedamas) ir kaip jas suaktyvinti. Vėliau programinės įrangos sąsaja mums siūlo patikrinti, ar tinkamai veikia „SteamVR“, pagrindinė VR ausinių platforma kompiuteryje, taip pat įdiegti ir išmokti naudotis „Viveport Infinity“. Šis paskutinis programinės įrangos sluoksnis yra ne kas kitas, o „HTC“ portalas, skirtas pasiekti VR turinį. Portalas, kurį turimeprieigos kodą, tačiau tam reikalinga 14,99 euro per mėnesį (arba 9,99 euro, jei mokama kasmet) prenumerata.

Net „HTC“ valdoma ir stebima „Viveport Infinity“ turi aiškią ir lengvai prieinamą sąsają. Programų yra gana daug, o „HTC“ mini beveik 1000 šiuo metu galimų žaidimų skaičių. Problema, daugelio pagrindinių pavadinimų meniu nėra ir vis tiek galite ieškoti „Beat Saber“ ar „Tetris Effect“. Ir atvirkščiai, yra daugybė antros klasės žaidimų, o jei yra būdas linksmintis, galime apgailestauti ir dėl ypatingo platformos nevienalytiškumo. „The-HiTech.net“ svetainėje mes ypač domimės VR dėl vaizdo žaidimų pažadų - daugiau to padaryti nebegalime, tačiau gerai pažymėti, kad „Viveport Infinity“ taip pat turi daug daugiau „rimtų“ ar „labiau edukacinių“ programų. Todėl nebūdami nuostabiu portalu, galime tai pasakytitai labai gerai atlieka darbą, o šiaip nemokama prieiga leidžia tiksliau suprasti daiktą prieš einant į kasą.
„HTC Viveport Infinity“: portalas, praleidžiantis didžiausius vaizdo žaidimų leidimus © HTC

Ekranų, ausinių kokybė

Prieš pradedant vaizdo žaidimų testus ir mūsų įspūdžius „praktiškai“, svarbu įvertinti pagrindinių „Vive Cosmos“ komponentų technines savybes. Čia atkreipkite dėmesį, kad, kaip ir daugelis konkurentų, „HTC“ atkreipė dėmesį į LCD technologiją, kuri, atrodo, turi pirmenybę prieš OLED kai kurioms VR ausinėms, ypač užtikrindama mažiau pastebimą tinklo efektą. Labai klasikiniu būdu „HTC“ bendrauja su kiekvieno ekrano apibrėžimu, nes tai, žinoma, du ekranai, integruoti į laisvų rankų įrangą: po vieną kiekvienai akiai. Ekranai, galintys padidinti iki 1440 x 1700 pikselių, t. Y. Bendras 2880 x 1700 pikselių apibrėžimas. Tai visiškai atitinka laiką: šiek tiek aukštesnė nei tai, ką siūlo, pavyzdžiui, vožtuvų indeksas (2880 x 1600),bet skirtumas švelniai tariant subtilus. Dar svarbiau tai, kad „HTC“ kiekviename ekrane sumontavo „Fresnel“ objektyvą ir sukelia 90 Hz atnaujinimo dažnį, nes matymo laukas pasiekia 110 laipsnių kampą.
Be labai nedidelio aštrumo kraštuose praradimo, ekranas yra puikus © Nerces for The-HiTech.net
Čia vėlgi, „HTC“ nėra revoliucinė ir mes esame šiek tiek nusivylę regėjimo lauku. Nieko katastrofiško, tačiau norint išsamiau panardinti, būtų gerai, jei gamintojai - aišku, kad ne tik HTC kaltininkas - nuspręstų visa tai šiek tiek praplėsti. Faktas išlieka tas, kad iš tikrųjų mes neturime daug ko kaltinti „HTC“, nes „Vive Cosmos“ siūlomas vaizdas priskiriamas prie geriausių mūsų mažų akių pastebimų vaizdų. Tinklelio efektas yra labai lengvas, vaizdo ryškumas beveik tobulas, o kontrastas nepriekaištingas. Šiuo paskutiniu klausimu OLED yra akivaizdžiai geresnis, tačiau norėdami pasirinkti, mes teikiame pirmenybę HTC kompromisui: mažiau geras kontrastas, bet mažiau pastebimas tinklo efektas. Tačiau aštrumo pusėje turime pabrėžti nedidelę kritiką:mes greitai prarandame dėmesį, kai tik mūsų žvilgsnis leidžiasi į ekrano kraštus. Nieko dramatiško, bet tai prisideda prie „blogo“ įspūdžio, kurį palieka 110 laipsnių matymo laukas.
Labai geros ausinės, kurias galima išardyti, norint naudoti savo ausines © HTC
Kai kurie vartotojai taip pat gali suvokti tam tikrus iškraipymus, iškraipymus ekrano kraštuose su tam tikromis geometrinėmis nukrypimais. Vėlgi, nieko rimto, tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad apskritai mes vis tiek norėtume primygtinai reikalauti labai gražaus „Vive Cosmos“ įvaizdžio. Išvada, kurią patvirtins mūsų vaizdo žaidimų testai. Be to, kadangi „HTC“ į savo ausines integruoja dvi ausines, nusprendėme suteikti jums šiek tiek atsiliepimų. Nesigilinsime į daugybę detalių, tačiau atkreipkime dėmesį, kad jie elgiasi tikrai gerai ir galbūt šiek tiek mažiau tikslumu aukštumose. Mes vertiname jų teikiamą puikų stereofoninį vaizdą ir leidžiame grotuvą nedelsiant įdėti įatmosferą, nesijaudindami, ar rasite kokybiškas ausines kartu su ausinėmis. Ne, nieko nereikia pasakyti apie garsą, „HTC“ atliko labai gerą darbą.
„Beat Saber“ pabrėžia HTC valdiklių ribas

Ir viso šito žaidimai?

„Vive Cosmos“ yra tinkamai prijungtas. Viskas yra vietoje ir programinės įrangos sąsaja buvo įdiegta be kliūčių. Dabar pats laikas pasakyti, ką mes manome apie panardinimą, žaidimų pojūčius, kuriuos teikia naujausias HTC. Visų pirma, mus pribloškė, kaip lengva buvo apibrėžti naudingą žaidimų erdvę, net ir palyginti nedidelėje / sausakimšoje patalpoje. Vos per kelias sekundes, tiesiogine to žodžio prasme, nupiešiame plotą, kurį norime naudoti savo užsiėmimų metu, o „Vive Cosmos“ pasirūpins, kad mes netrukdytume „perpildyti“, net kai mus apima žaidimas. debiutavo „Fallout 4 VR“, kuris, be abejo, nėra populiariausias žaidimas tarp VR entuziastų, tačiau pastebime, kad jis turi tam tikrą žavesį. Čia„Vive Cosmos“ visiškai nekelia jokių problemų ir kadangi žaidimas yra gana ramus - net kovos yra ramesnės nei kituose tituluose - visai įmanoma žaisti stovint ar sėdint priešais ekraną. Valdikliai yra gerai apgalvoti, o panardinimas - vertinamas.

Tačiau mes nusprendėme greitai pereiti prie kito „Bethesda“ VR „The Elder Scrolls Skyrim VR“. Šiame kontekste panardinimas buvo dar įspūdingesnis, pojūčiai - dar labiau. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas pamažu pradeda rodyti savo amžių - bet kokiu atveju daugiau nei dvejų metų - ir grafinis daiktų aspektas nebėra toks įspūdingas. Vis dėlto, norint įsikūnyti - pažodžiui šį kartą - Dovahkinui netrūksta prieskonių ir pirmą kartą pereidamas drakono kelią … neįmanoma nejausti, kad jo širdis plaka šiek tiek stipriau nei įprastai! Po to mes akivaizdžiai praleidome daug laiko „Half-Life Alyx“ - mūsų bandymas per šią nuorodą. Ten tai tikras antausas ir vaizdžiai, ir žaismingai. Vožtuvas daroakivaizdu, kad pasaulis nesijuokia ir net nenaudodami „Valve Index“ ausinių, mes visiškai mėgaujamės „Miss Vance“ nuotykiais. Reagavimo, galvos judesių sekimo, valdymo tikslumo, atrodo, kad nieko netrūksta … iki pirmojo ginklo perkrovimo. Žaidėjas turi gerokai sujungti abu valdiklius ir atrodo, kad „HTC“ turi tam tikrų problemų dėl šio artumo. Nieko dramatiško apie „Half-Life Alyx“, tačiau tai privertė mus „tyrinėti“.grotuvas turi gerokai suartinti du valdiklius, ir atrodo, kad HTC turi artumo problemų. Nieko dramatiško apie „Half-Life Alyx“, tačiau tai privertė mus „tyrinėti“.grotuvas turi gerokai suartinti du valdiklius, ir atrodo, kad HTC turi artumo problemų. Nieko dramatiško apie „Half-Life Alyx“, tačiau tai privertė mus „tyrinėti“.

„Beat Saber“ režisūra ir gėdingesnė. Jei kontrolerio stebėjimo praradimo problema yra klasikinė VR pasaulyje, čia ji yra gana įprasta. Daugumoje žaidimų tai vargu ar yra problema, ir jums tereikia šiek tiek pajudinti valdiklius, ištiesti rankas, kad sistema automatiškai iš naujo sukalibruotų visa tai. Išskyrus tai, kad su „Beat Saber“ mes greitai pralošėme žaidimui laiką, kurį HTC numato grąžinti mums - tiesiogine to žodžio prasme - ranka. Tai šiek tiek gėda ir leidžia mums galvoti, kad greičiausi žaidimai galbūt nėra patys tinkamiausi „Vive Cosmos“ … bent jau kol kas. Kita svarbi pastaba: norint tinkamai nustatyti aplinką, kameroms reikia gero ryškumo. Mūsų bandymų metu kovo viduryje, apie 19–19.30 val.,natūralios saulės šviesos nebeužteko, todėl šalmas labai prarado tikslumą, įspėdamas grandinę. Tada būtina įjungti šviesas ir ypač turėti gana galingą apšvietimą, 40W pasekėjai bus jų sąskaita.

„HTC Vive Cosmos“: „The-HiTech.net“ vartotojo apžvalga

Naujas bandymas, kalbant apie „VR“ ausines, skirtas „HTC“ ir neginčijamai sėkmei, net jei rezultatai nėra be (mažų) skundų. Atsikratykime šios kritikos pirmiausia paminėdami šiuos nedidelius rūpesčius stebint valdiklius ir jų perkalibravimą, kuris ne visada yra pakankamai greitas. Taip pat paminėkime būtinybę turėti gerai apšviestą žaidimų erdvę, kad kameros neprarastų savo guolio: akivaizdžiai mažesnis suvaržymas, jei nuspręsite investuoti į „SteamVR“ bazes. Kiti vartotojai pastebės ventiliatoriaus keliamą triukšmą, ypač tuos, kurie valdo „tylias“ programas, ir polinkį kaisti ypač ties skruostikauliais.
Tačiau santykinai nedideli defektai, kuriuos daugiausia kompensuoja ekrano puikumas, ekranų tikslumas ir sukurtų vaizdų grožis, ryškumas. Mes tikrai atitraukiame akis, o bendras produkto patogumas leidžia jums leisti ilgus užsiėmimus mūsų mėgstamiausiuose žaidimuose - jūros liga. Mygtukas išeiti iš virtualaus pasaulio ar pakeliamas fasadas yra kiti neginčijami pranašumai, tuo tarpu gaminio moduliškumas leis turtingiausiems padaryti viską labiau įtraukiančiu.
Tik turtingiausiems, nes netenkindamas laisvų rankų įrangos siūlymo apie 800 eurų, „HTC“ iš tikrųjų ima brangius priedus. Deja, tai yra visų gamintojų partija. Jei žaismingai kalbant VR tampa vis įdomiau, tai dar toli gražu nėra demokratizuota.

„HTC Vive Cosmos“

9

Dauguma

  • Tikslus, trapus tinklainę glostantis vaizdas
  • Nepriekaištinga apdaila, tvirtinimo sistema
  • Labai geros ausinės, galima naudoti ausines
  • Fasadas, kurį galima pakelti
  • Įdomus moduliškumas
  • Nereikia jokių „SteamVR“ pagrindų
  • Valdiklių ergonomika

Mažiau

  • Pomėgis, kuris išlieka brangus
  • Galėtų būti pagerinta valdiklių stebėsena
  • Valdiklio šviesos diodai per galingi / autonomija panaikinta
  • Reikia daug šviesos
  • Dauguma
  • Mažiau
  • Išsami informacija
  • Tikslus, trapus tinklainę glostantis vaizdas
  • Nepriekaištinga apdaila, tvirtinimo sistema
  • Labai geros ausinės, galima naudoti ausines
  • Fasadas, kurį galima pakelti
  • Įdomus moduliškumas
  • Nereikia jokių „SteamVR“ pagrindų
  • Valdiklių ergonomika
  • Pomėgis, kuris išlieka brangus
  • Galėtų būti pagerinta valdiklių stebėsena
  • Valdiklio šviesos diodai per galingi / autonomija panaikinta
  • Reikia daug šviesos

Populiarios Temos

„Samsung“ išmanieji telefonai: 10 geriausių prekės ženklo telefonų

A, J, S, pastaba ... Net jei Pietų Korėjos gamintojas pastaraisiais metais labai patobulino savo išmaniųjų telefonų katalogą, vis tiek sunku naršyti tarp skirtingų diapazonų. Norėdami padėti jums, pateikiame 10 geriausių šiuo metu rinkoje esančių „Samsung“ išmaniųjų telefonų pasirinkimą.…