Norint nebūtinai laukti, kol pasirodys žaidimas, pasakojantis apie projektą, kuris mums yra prie širdies arba kuris skatina būti labai atsargiems, „ Access Granted “ aptars tokios svetainės atvejį ankstyvoje prieigoje, tokią produkciją, kurią turime. turėjo galimybę atrasti peržiūroje … Priversti burną ar paraginti pakeisti šaligatvius.

Po uždaro alfa laikotarpio „Torchlight III“ vos prieš kelias dienas pateko į ankstyvąją prieigą prie „Steam“. Pateikta kaip labiau suderinta su dviem ankstesniais franšizės opusais, ji turėtų leisti mums pasinerti iš laimės į visatą, kurią palaiko Maxas ir Erichas Schaeferiai, kartu su monumentalaus „Diablo“ dizaineriais.

Prieš pradedant klausimo esmę, įdomu žinoti, kad šio „Torchlight III“ plėtra nėra ilga rami upė. 2018 m. Rugpjūčio mėn. „Perfect World“ paskelbė, kad nori „Torchlight“ pasaulyje platinti savotišką MMO. Vadinamas „Torchlight Frontiers“ ir nemokamu žaisti, šis pavadinimas buvo ne tik vieningas tarp žaidėjų, o vis didesnė kritika pastūmėjo leidėją peržiūrėti jo kopiją. Pernai sausį „Torchlight Frontiers“ tapo „Torchlight III“ ir daugelis „MMO“ ruožų buvo apleisti. Pakanka suapvalinti kampus?

„Torchlight III“ sujungia patenkinamą, teisingą, pravažiuojamą ir tiesiai skausmingą.

Ar matai šviesą?

Iš esmės „Torchlight III“ išlieka vadinamuoju „hack and slash“, kaip ir ankstesnis opusas, ir kaip gerbiamasis „Diablo“ - akivaizdus įkvėpimo šaltinis, kai artėjame prie žanro. Todėl tai yra simbolio, kuris turi vystytis, kontrolė, kai misijos / mūšiai išbando kairįjį pelės klavišą. Galimos kelios herojų klasės, o evoliucija leidžia atrakinti įvairius įgūdžius, o grobis akivaizdžiai yra pagrindinis elementas: nauji ginklai, nauji šarvai, nauja įranga krenta su didesne tikimybe rasti legendinę įrangą ant galingiausių padarų. .

Kol kas nieko labai nepaprasto ir, norint išsiskirti, „Torchlight“ franšizė visų pirma skirta labai karikatūriniam dizainui, tūkstantis lygų nuo sunkumo, pavyzdžiui, „Diablo“ tamsos. Šiuo atžvilgiu „Torchlight III“ atrodo gana neblogai, o nuo „Torchlight Frontiers“ peržiūros kūrėjai pritaikė tam tikrą scenarijų - tikrai pasiūtą baltais siūlais, tačiau kurio skonis suteikia šiek tiek lengvumo ar net šiek tiek lengvumo. humoras apie. Keletas kinematografų taip pat yra tam, kad pastatytų mūsų herojų ir įvairius susitikimus su NPC. Švarios scenos, kurios nesutrikdys vaizdo žaidimų, tačiau labai gerai atlieka šį darbą, ypač todėl, kad dubliavimas (anglų kalba) yra sėkmingas.

Keletas gražių grafinių efektų … bet jie yra labai reti

Deja, už tikrai teigiamus dalykus, viskas! Likusią dalį „Torchlight III“ jungia patenkinamai, teisingai, pravažiuojamai ir tiesiai skausmingai. Nuo pat pirmų žaidimo valandų mus stebina pepo trūkumas kovinėse situacijose. Tačiau tai yra pagrindinis „nulaužimo“ ir „brūkšnio“ elementas, tačiau neatrodo, kad studija „Echtra Inc.“ galėtų pritaikyti šį ritmą, šį nervingumą, kuris daro druską tokiems žaidimams kaip „Diablo“ … arba, žinoma, „Torchlight I“ ir II. Atkreipkite dėmesį, kad kritikuojame ne tiek sunkumą, kiek čia yra - yra keli lygiai, kuriuos galima keisti savo nuožiūra, kiek statinis susirėmimų aspektas.

Net kai reikia priimti viršininką, dažniausiai reikia vengti oponentų ugnies linijų, tuo pačiu naudojant maksimalią mūsų ugnies galią. Žinoma, rasti tinkamus kodo elementus yra šiek tiek visų veiksmo RPG principas, tačiau tai atrodo ypač paprasta „Torchlight III“. Dar blogiau, kad šis „pep“ trūkumas pastebimas projektuojant lygius. Žinoma, tai vis dar yra tik ankstyvos prieigos klausimas, tačiau sunku pamatyti, kaip kūrėjai perbraižo visus žemėlapius, ir nė vienas mūsų akimis nerado palankumo: lygiai yra linijiniai, be jokio vertikalumo ir be vaizduotė.

Karikatūrų stilius yra (retose) scenose, kurios tęsis scenarijuje

Iš esmės mes ūkininkaujame tam, kad turėtume teisę nesiginkluoti, kad išbandytume naują pastatą.

Jie sunaikino įsilaužimą ir brūkšnį

Vaizduotės stoka iš tikrųjų yra bendresnė klaida ir kad mes galime panaudoti studijos priemonių trūkumą … nors mes neturime informacijos apie šį lygį. Taigi misijos visiškai pagrįstos modeliais „nužudyk taip ir taip ir grįžk pas mane“ arba „pasiimk tiek daiktų ir grįžk pas mane“. Vaizduotės trūkumas, kurį vis dar randame veikėjų evoliucijoje. Akivaizdu, kad dar neapversėme žaidimo, tačiau nesvarbu, ar tai būtų mūsų „Šaulys“, ar „Prieblandos magas“, įgūdžiai nėra peržengiantys dalykus ir, svarbiausia, visiškai nieko naujo tiems, kurie padarė keletą dalykų. nulaužti ir įbrėžti.

Šiek tiek komandinio darbo, kuris nebūtinai yra akivaizdus

Dar labiau erzina tai, kad ši veikėjų evoliucija mums atrodo minimalistinė, turint juokingai mažą įgūdžių ir struktūrų skaičių, kurie neatrodo ypač įvairūs. Tai neabejotinai paaiškina, kodėl kūrėjai nepadarė akivaizdaus: tai yra eksploatacinių medžiagų susigrąžinimo klausimas, kuris leis perskirstyti išleidžiamus įgūdžių taškus: iš esmės mes ūkininkaujame, kad turėtume teisę nebetvarkyti ginklų. norėdami išbandyti naują pastatą. Idėja stebina ir neabejotinai padeda atkalbėti žaidėją. Žaidėjas, kuriam to jau tikrai nereikėjo, kad nusigręžtų nuo žaidimo, kuriame aiškiai trūksta sielos.

Akivaizdu, kad tai ypač subjektyvus dalykas, tačiau „Torchlight III“ niekas neatrodo tikrai viliojantis: nei jo charakterio konstrukcijos, nei evoliucija, nei pernelyg linijinių ir nieko nestebinančių lygių tyrinėjimas. Dėl ankstyvos prieigos priežasčių nenagrinėsime kelių klaidų, strigčių ir ryšio / įkėlimo problemų. Tai yra elementai, kurie, tikimasi, laikui bėgant tobulės, ir galima net įsivaizduoti leidėjo „Perfect World“ (antrą) apklausą. Faktas išlieka tas, kad „Torchlight III“ akivaizdžiai trūksta tos mažos papildomos sielos, kuri būtų sėkminga dviem ankstesniems opusams: joje yra viskas nuo ypač bendro mobiliojo žaidimo … viskas, išskyrus jo kainą, nustatytą 30 eurų, vienodai!

Viršininkai, kurie yra šiek tiek per sistemingi, kovos būdai labai panašūs vienas į kitą

Peržiūra padaryta iš leidėjo pateikto kodo

Populiarios Temos

Kaip pašalinti „Ubuntu“?

Norite perparduoti savo kompiuterį, bet nenorite, kad kas nors galėtų pasiekti kietojo disko turinį? Tokiu atveju turite visiškai pašalinti „Ubuntu“. Šioje pamokoje pamatysime, kaip ištrinti visą GNU / Linux sistemą ir gauti visiškai tuščią diską atlikdami kelis paprastus veiksmus.…

Kaip įdiegti .DEB failą į „Ubuntu“?

Jei „Windows“ turi .EXE failus, „Ubuntu“ turi .DEB. Šie labai lengvai naudojami failai leidžia per kelias sekundes įdiegti programinę įrangą, kuri nėra nurodyta oficialiose saugyklose. Šioje pamokoje pamatysime, kaip įdiegti .DEB failą „Ubuntu“.…

Kaip konvertuoti QWERTY klaviatūrą į AZERTY „Ubuntu“?

Jei diegiate sistemą anglų ar JAV „QWERTY“ klaviatūros kompiuteryje, tikriausiai norėsite grįžti į prancūzišką AZERTY išdėstymą. Šioje pamokoje pamatysime, kaip „Ubuntu“ pereiti nuo vieno klaviatūros išdėstymo prie kito.…

Kokio roboto dulkių siurblio markę pasirinkti?

Turėdami mažai patobulintų modelių iki 2010-ųjų, robotų dulkių siurbliai dėka borto technologijos greitai tapo autonominiais objektais. Nesvarbu, ar tai lazerinis jutiklis, ar algoritmai, jie leidžia šiems dulkių siurbliams būti visada efektyvesniems. Tačiau esant gausiam pasiūlymui nebūtinai lengva žinoti, į kurį prekės ženklą kreiptis. Štai kodėl mes kviečiame jus atrasti patikimų prekės ženklų istoriją.…