Atlikdami paskutinį „Sennheiser“ produkto, būtent įspūdingo „ GSP 670“ , testą , mes jus informavome apie svarbius pokyčius, susijusius su vokišku prekės ženklu, kurio žaidimų veikla dabar baigta.

Taip pat skaitykite:
Geriausių žaidimų ausinių palyginimas 2020 m

„Demant“ grupės dukterinė įmonė „Epos“ ir prekės ženklas, kurio būstinė yra Danijoje, imasi fakelo, perimdama atsakomybę už „Sennheiser“ žaidimų portfelį ir kurdama naujus produktus. Prekės ženklui teks nelengva užduotis sėkmingai perimti „Sennheiser“ - vardą, kuris įkvepia pasitikėjimo garso ir žaidimų rinka, su aukščiausios kokybės sprendimais, kuriuos dažnai vertina specializuota spauda ir vartotojai.

Turėjome galimybę pasikalbėti su Maja Sand-Grimnitz, „Epos“ rinkodaros direktore, kad suprastume šio pokyčio iššūkius. Ar „Epos Gaming“ ir toliau siūlys aukščiausios klasės produktus, kaip buvo „Sennheiser“ atveju? Kaip gimė „Epos“ ir ko galime tikėtis iš šio prekės ženklo, kuris tik patenka į žaidimų rinką? Klausimai, kurie leis jums sužinoti daug daugiau apie šį naują aktorių.

„Epos“ patenka į žaidimų rinką

Kas gali būti geriau už šį labai tvarkingą danų režisieriaus Anderso Walterio, „Oskaro“ už „Helium“, trumpametražį filmą, skatinantį „Epos“ tarptautinėje arenoje?

Sveika Maja. Prieš pradėdamas šį interviu, aš jums leisiu keliais žodžiais prisistatyti mūsų skaitytojams. Kokias pareigas einate ir koks jūsų vaidmuo „Epos“?

Maja Sand-Grimnitz : Sveiki. Esu Maja Sand-Grimnitz, „Epos Gaming“ rinkodaros direktorė. Mano vaidmuo yra sukurti pasaulinę mūsų prekės ženklo ir produktų rinkodaros strategiją, daugiausia dėmesio skiriant paklausos sukūrimui ir srauto nukreipimui į mūsų prekybos vietas.

Šiame interviu mane lydi Andreasas Jessenas (vyresnysis direktorius, pasaulinis produktų valdymas ir rinkodara, žaidimai), kuris rūpinsis atsakyti į techninius klausimus.
Gal galėtumėte papasakoti šiek tiek daugiau apie „Epos“, jo istoriją garso pramonėje, taip pat apie partnerius („Demant“ / „Sennheiser“)? Kaip ir kodėl gimė Eposas?

Daugiau nei 15 metų „Sennheiser Communications“ buvo bendra įmonė, kurios nuosavybės teises vienodai pasidalijo „Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG“ ir Williamas Demantas. Ir tai buvo labai sėkminga abiejų partnerių kelionė. Bendradarbiaudami kurdami naujas technologijas pastebėjome, kad visame pasaulyje padidėjo įmonių sprendimų, žaidimų ir mobiliųjų ausinių segmentų rinkos dalis.

Rinkos dinamika bėgant metams pasikeitė, o šiandienos klimato sąlygomis norint sėkmingai veikti, reikia viso atsidavimo iki galo. Mums reikia tikslinio MTTP požiūrio ir atėjo laikas pasirinkti savo kryptį.

Atėjo laikas pasirinkti savo kryptį

Norėdami visiškai išnaudoti atsirandančias naujas galimybes, Williamas Demantas ir Sennheiseris nusprendė nutraukti bendrą veiklą ir leisti verslo linijoms organiškai vystytis.

„EPOS“, naujas nepriklausomas prekės ženklas, priklausantis pasaulinei „Demant“ grupei, specializuojasi garso ir klausos technologijų srityje, remiasi turtingu „Sennheiser Communications“ paveldu ir parodo mūsų tvirtą pasiryžimą remti ateities augimą dviejuose patraukliuose verslo segmentuose. verslas ir žaidimai.

© Epos

Ar galėtumėte papasakoti daugiau apie partnerystę su „Sennheiser“? Ar „Sennheiser Gaming“ (ir įmonių) komandos prisijungė prie „Epos“?

Mes matome puikias žaidimų rinkos galimybes ir manome, kad tai yra geriausias būdas sukurti aukščiausios kokybės garso produktų asortimentą, kuris tikrai gali pagerinti mūsų klientų žaidimų patirtį. „Sennheiser“ nebeskirs dėmesio žaidimams - šį segmentą pirmiausia aptarnaus EPOS. Mes tęsime esamą „Sennheiser Communications“ portfelį su bendru EPOS prekės ženklu „SENNHEISER“ pristatydama keletą įdomių naujų „EPOS“ produktų.

Didelė patirtis klausos sveikatos sprendimų srityje

Demantas turi daug kompanijų, kurios specializuojasi klausos sveikatos srityje, tačiau taip pat užsitikrina perspektyvias partnerystes

Kaip dukterinė „Demant“ grupės įmonė, „Epos“ remiasi ilgamete patirtimi, kuri daugiausia daro įtaką klausos sveikatai, ir technologijomis, kurios leido sukurti klausos aparatus, klausos implantus, diagnostikos prietaisus ir intelektualius garso sprendimus. Kodėl klausos sveikatos srityje veikianti įmonė patenka į žaidimų periferinius įrenginius?

Žaidimuose yra daugybė konkurentų, todėl labai svarbu, kad mes išsiskirtume. Turime unikalią galimybę tai padaryti kaip „Demant“ grupės dalis - tai puiki organizacija, turinti puikių žinių ir patirties akustikos ir garso srityje, todėl galime pasiekti galimybių sinergijos. išskirtinis.

„Epos“ save pristato kaip aukščiausios klasės prekės ženklą, kuris pabrėžia garso kokybę ir dizainą. Ar galėtumėte papasakoti apie kuriamus produktus, kokioje ašyje jie yra suprojektuoti, kokias technologijas (tvarkykles, ryšį ir kt.) Jie naudos? Trumpai tariant, ko galime tikėtis iš „Epos“ šiais skirtingais klausimais?

Aukščiausios kokybės produktai ir aukščiausios kokybės garsas yra sukurti pagal sutartį su klientu - kai jie moka už produktą, mūsų tikslas yra visada pristatyti daugiau, nei jie tikisi. Galbūt tai susiję su tuo, kaip jaučiatės išpakavę šalmą pirmiausia rankose, ar kaip jis prisitaiko prie jūsų kūno tipo - pirmą kartą palietus gaminį, kokybę darbas turėtų būti akivaizdus.

Galbūt, klausydamiesi mėgstamo žaidimo garso takelio, norite pakartoti patirtį ir atrasti joje naujų gylių, nes aukščiausios kokybės produktai leidžia išryškinti naujas muzikos dimensijas. Gal net nesijausite pavargę net žaisdami ilgus užsiėmimus, nes jūsų smegenims nereikėjo dėti papildomų pastangų iššifruojant garsinius signalus.

Tai mes apibūdiname kaip aukščiausios kokybės patirtį.

Aukščiausios klasės produktai yra pagrįsti sutartimi su klientu - kai jis moka už produktą, mūsų tikslas yra visada suteikti jam daugiau, nei jis tikisi (…). Mes turime tvirtą filosofiją, kas yra tikrai gera garso kokybė

Konkrečiai kalbant, garso srityje mes turime tvirtą filosofiją apie tai, ką norime pasiekti ir kokia iš tikrųjų yra gera garso kokybė. Mes naudojame tik komponentus, kurie laikosi šios filosofijos, ir tada išbandome kiekvieną laisvų rankų įrangą, kuri ateina iš surinkimo linijos, nes pagaminti du gerus garsiakalbius gali būti sunku, tačiau 20 000 gerų garsiakalbių gamyba reikalauja tikros disciplinos ir pastangų. daug žinių.

© Epos

„Epos Gaming“: sutelkti dėmesį į aukščiausios klasės produktus?

Kokie yra pagrindiniai jūsų garso sprendimų kūrimo etapai?

Mes visada pradedame atsižvelgdami į vartotojo lūkesčius ir dirbdami remdamiesi gautomis išvadomis. Skiriame laiko tam, kad sužinotume, ko iš tikrųjų stengiasi pasiekti klientai, pirkdami mūsų produktus. Ar jie bando laimėti tą garsią vištienos vakarienę (ar kokią kitą neaiškią žaidimo nuorodą!) Arba jie labiau nori transliuoti? Galbūt jie tiesiog nori žaisti gerą istoriją pagal istoriją, vieni, pasinėrę į savo pasaulį.

Nėra įkyrių šviesos diodų ar plastikinio triukšmo: tik puikus komfortas ir įtraukiantis garsas

Visi šie atvejai sukuria skirtingas vartotojų istorijas, kurios yra mūsų atspirties taškas, o tada mes įtraukiame keletą pagrindinių technologijų, kad pagerintume bendrą patirtį. Mes puikiai žinome, kad kuriame patirties atramą, todėl labai svarbu, kad netrukdytume savo vartotojui ir patirčiai, kurią jie bando įgyti. EPOS tai taip pat reiškia, kad nėra įkyrių šviesos diodų ar plastikinių garsų - tik puikus komfortas ir įtraukiantis garsas.

© Epos

Ar galėtumėte papasakoti daugiau apie bandymus ir tyrimus, kurie leis „Epos“ išsiskirti siūlydami savo technologijas?

Būdami didelės „Demant“ grupės nariai, mes visada turime daug mokslinių tyrimų projektų, vykstančių kartu.

Paprastai sakant, galime sakyti, kad mus be galo domina tai, kaip smegenys supranta, pavyzdžiui, garsą - kaip mums aiškiau kalbėti su kitais žmonėmis? Kaip mes galime užfiksuoti jūsų balsą, bet palikdami viską, ko nenorite girdėti? Kaip mes galime pašalinti triukšmą už jūsų patirties ribų?

" Mums labai įdomu, kaip smegenys supranta garsą "

Mes taip pat ieškome komforto - kur ir kaip galime liesti žmogaus ausį, kad laikui bėgant netaptų nejauku. Tai yra pagrindinis ilgalaikio nusidėvėjimo veiksnys - žaidėjai paprastai naudoja ausines ilgoms sesijoms! Norime, kad po pirmos valandos mūsų šalmai būtų tokie pat patogūs, kaip ir penktos.

„Audeze LCD-GX“: viena iš vienintelių nuorodų, kuri šiandien efektyviai sujungia audiofilų klausymąsi ir žaidimus?

Kodėl žaidėjai turėtų atkreipti dėmesį į savo žaidimų ausinių kokybę? Ar tikrai žaidimų ir audiofilų rinkos yra suderinamos, kai kainą dažnai lemia žaidėjai, o ne audiofilai - labai atidžiai?

Istoriškai žaidimų ausinės į rinką pateko pasižymėdamos labai prastomis pasiūlos ir kokybės savybėmis. Tikėtina, kad padidėjo lūkesčiai dėl ausinių ir apskritai periferinių įrenginių, nes žaidimai tapo vis populiaresnė pramoga vartotojams ir laikomi prioritetiniais. Tiksliau, mes žinome, kad žaidėjai tikisi geresnės kokybės, išvaizdesnio dizaino ir daugiau funkcijų, tačiau jie taip pat rodo norą padidinti savo išlaidas ausinėms, kad būtų pasiekta aukštesnės kokybės garsas.

Istoriškai žaidimų ausinės pateko į rinką labai prastomis savybėmis (…) Mes žinome, kad žaidėjai tikisi geresnės kokybės

Mes nuolat abejojame žaidimų laisvų rankų įrangos teikiamomis galimybėmis ir toliau žengsime ribas, ko galima tikėtis iš tokio produkto. Šiandien pasaulinėje ausinių rinkoje brangiausios paprastai yra klajoklių ausinės arba aukščiausios klasės audiofilinės ausinės. Mes nesuprantame, kodėl žaidėjai turėtų tikėtis mažiau nei klajokliai ar audiofilai, kai kalbama apie produktų pasiūlą, ir tai lemia mūsų kūrimo pastangas.

Kokį erdvinio garso emuliavimo sprendimą pasiūlysite? Ar jūsų planuose yra tikros 5.1 ar 7.1 ausinės (pvz., „Asus ROG Centurion“)?

Mes siūlome 7.1 virtualaus erdvinio garso algoritmą, pagrįstą mūsų pačių komandos tyrimais. Tai yra tikras 7.1, kuris naudoja visus 8 žaidimo garso kanalus ir sukuria binauralinį signalą jūsų ausims.

Mes nuolat kuriame šią technologiją ir ateityje siūlysime atnaujinimus, kad patirtis būtų dar gilesnė.

Daugelis vaizdo žaidimų siūlo įspūdingą grafinę patirtį, jei tik investuojate į ekraną, kuris žino, kaip jiems pagerbti. Ar esate iš tų žmonių, kurie mano, kad žaidimų ausinės nepakankamai pagerbia vaizdo žaidimų garso dizainą?

Jei žaidėjai vis dar jaučia, kad kažkas negerai su jų garsu, trūkstama grandis tikriausiai yra DAC. EPOS siūlo daugybę DAC, galinčių pagerinti žaidėjų garso patirtį - mes ką tik išleidome „GSX 300“, kuris yra puikus būdas pagerinti jūsų garsą, jei jūsų garso plokštė nėra pati geriausia - skirtumas yra. "jis gali padaryti yra nuostabu.

GSX 300: išorinė garso plokštė žaidėjams, norintiems pagerinti garso našumą © Epos | Sennheiseris

Kaip manote, kodėl garso kokybė yra tokia svarbi vaizdo žaidimuose?

Daugeliu atvejų garsas yra greičiausias būdas generuoti emocijas. Jus traukia personažo balsas arba muzika, suteikianti scenai didingumo jausmą. Į garsą kartais neatsižvelgiama, nes jis yra aiškesnis - aš žaidžiau daugiau paprastos grafikos ir nuostabaus garso žaidimų, nei priešingai. Paimkite „Limbo“ ir „Inside“ žaidimus. Tai yra žaidimai, užtikrinantys tikrą atmosferą ir įtampą su puikiu garsu.

Žaidimų laisvų rankų įranga yra visų pirma laisvų rankų įranga, leidžianti bendrauti su komandos draugais daugelio žaidėjų žaidimuose. Ką planavote šiuo klausimu (technologijos, funkcionalumas ir kt.)?

Mes ne tik kuriame žaidimų laisvų rankų įrangą EPOS, bet ir turime įmonėms ir net skrydžių vadovams skirtas ausines. Mes žinome, koks labai svarbus geras kalbos suprantamumas, ir šias naujoves iš aukščiau paminėtų segmentų pristatome ir žaidėjams!

Pavyzdžiui, ką tik išleidome dirbtinio intelekto valdomą mikrofono sistemą savo „Enterprise ADAPT 660“ serijai - tik tam, kad pateiktume pavyzdį, ką galima padaryti.

Ar žaidimų laisvų rankų įrangos dizainas reikalauja kompromisų, palyginti su audiofiliniu produktu, jei taip, kokius?

Ne iš tikrųjų - žinoma, yra keletas dalykų, kuriuos galime padaryti tam tikromis sąnaudomis. Tačiau didele dalimi neturėtų būti skirtumo tarp ausinių, skirtų audiofilams, ir ausinių, skirtų žaidėjams.

Padidinę kainą, žinoma, galime įtraukti daugiau egzotinių garsiakalbių tipų, kurie gali suteikti įspūdingo techninio meistriškumo, pavyzdžiui, nuo 0 iki 80 000 Hz. Tačiau, kai žmogaus klausa pasiekia 20 000 Hz, aukšta - dinaminiai garsiakalbiai, kuriuos šiandien naudojame, yra tokios kokybės, kad daro daugiau nei mums reikia. Žinoma, jei atsivers šikšnosparnių laisvų rankų įrangos rinka, turėsime pradėti ieškoti naujų garsiakalbių.

Šikšnosparniai, delfinai ir kiti beluga banginiai turi itin platų klausos diapazoną ir sugeba girdėti iki 100 000 Hz dažnius! Ir tu ?

„OPL Oceanic“, „SK Gaming“: dvi ambicingos „Epos“ partnerystės

„Epos“ neseniai paskelbė apie partnerystę su „Riot Games“. Ar galite apie tai papasakoti daugiau?

„Esports“ partnerystė yra svarbi mūsų rinkodaros derinio dalis ir mes visada ieškome partnerių, kurie atitiktų mūsų prekės ženklo vertę, kurie yra tokie pat aistringi, kaip ir mes, pasakodami, kas yra garsas. „OPL Oceanic“ mums puikiai tiko dėl stiprios nekilnojamojo turto pardavimo organizacijos ir supratimo apie darbą su pasauliniais prekės ženklais ir pasakojimą apie prekių ženklus. Mes tikimės, kad bendradarbiaudami su „Riot Games“ galėsime pateikti gerbėjams įdomų ir patrauklų turinį bei veiklą.

Konkurenciniams žaidimams dažnai reikia keleto įrangos reikalavimų. Laisvų rankų įranga, be abejo, nėra išimtis ir turi būti lengva ir patogi, tinkamai izoliuoti nuo aplinkos, pateikti detalių ir panardinti, turėti kokybišką mikrofoną, taip pat įvairias funkcijas. Kaip suderinti garso kokybę su visais šiais reikalavimais?

Mes juos vertiname kaip papildomus iššūkius, tačiau labai laukiamus. Mikrofonas yra tikrai svarbus intensyviame žaidime. Jei komandoje yra penki žmonės ir staiga vienas iš jų sušunka „Aš juos matau“, turite tiksliai nustatyti, kuris komandos draugas pateikė informaciją. Geros kokybės ausinėse jų balsas skambės taip pat natūraliai, kaip ir realiame gyvenime, ir jūs galite greitai nustatyti, kas tai pasakė. Prastos kokybės ausinėse balsai susimaišo, todėl gali tekti panaudoti tą papildomą sekundę, kad nustatytumėte, kas ką pasakė, o tai gali jums kainuoti žaidimą.

Partnerystė su „Riot Games“ yra puikus pirmasis „Epos“, kuris jau patvirtina savo ambicijas šiame sektoriuje. Kokia yra jūsų strategija, kad „Epos“ taptų privalomu prekės ženklu?

Mums svarbu į žaidimų rinką įtraukti visiškai naują požiūrį, apimančią, kaip garsas gali pagerinti žaidimų patirtį, paveikti jausmus ir galų gale jaustis geriau, ypač jei laikoma, kad mūsų tikslinė auditorija žaidimus naudoja kaip pramogą ir atsipalaidavimą. Vieni užsiima joga, kiti žaidžia vaizdo žaidimus - dienos pabaigoje tai yra mėgautis savo aistra ir maksimaliai padidinti patirtį. Mes norime, kad EPOS būtų auksinis bilietas, sinonimas patobulintoms žaidimų galimybėms per garsą.

Populiarios Temos

Kaip valdyti „Instagram“ turinį ir jo publikacijas?

„Instagram“ yra socialinis tinklas, skirtas visų rūšių nuotraukų, vaizdo įrašų ir vaizdų gerbėjams. Principas iš tikrųjų yra ne tik tekstas ar straipsniai, bet paveikslėliai, o ne paveikti paveikslėliai, kuriuos vartotojas gali kurti ir redaguoti tiesiai iš programos, tada skelbti skirtingais būdais. Be savo leidinių tvarkymo, vartotojui rūpi sekti jiems patinkančių instagramerių paskyrą ir pamatyti naujausias paskelbtas nuotraukas.…

Kaip apsaugoti ir valdyti savo privatumą „Instagram“?

Kaip ir dauguma socialinių tinklų, „Instagram“ renka ir komerciškai naudoja dalį savo vartotojų pateiktų duomenų. Nors šiandien beveik visi žinome, kad naudodamiesi „Instagram“ mes atiduodame tam tikrą asmeninę informaciją, daugelis tikriausiai neįsivaizduoja reiškinio masto ir renkamų duomenų pobūdžio įvairovės.…

Kaip išjungti vaizdo įrašų paleidimą „Instagram“?

„Instagram“ tinkle pakartotinai rodomi vaizdo įrašai gali labai paveikti duomenų naudojimą. Jei esate „Insta“ narkomanas ir jūsų planas nėra stebimas, vertėtų žinoti, kaip išjungti vaizdo įrašo automatinį paleidimą. Galėsite naudotis programa neišeikvodami „Go“ atsargų.…