Paskutinį kartą „Capcom“ susitepė rankas, kad pasiūlytų savo atžaloms grafinį remontą, tai buvo 2002 m., Kai pirmasis vardas buvo „Resident Evil“. Vyriausias iš mūsų (sakykim, protingiausias, taip sekasi geriau), vis dar prisimena antausį, kurį jiems padarė šis „Gamecube“ (!) Perdirbinys, praėjus tik šešeriems metams po originalo. Saldus nostalgijos jausmas, kuris dabar gali apimti „Resident Evil 2“, kurio perdarymas ne tik teisina savo garsųjį modelį: jis dulkes nusineša, kad pakeltų į naujų kartų dangų, kurie, velnias, be jo neturi abejonė nežinoma .
Keletas vaizdo žaidimų leidėjų gali mus jaudinti dėl perdirbinio. Yra „Sony“, kuri, net jei nėra kurstytoja, bando atrasti pavyzdines „PlayStation“ licencijas, tokias kaip „Crash“, „Spyro“, „Medievil“.
Be to, prieš uždėdami rankas ant šio „ Resident Evil 2“ , jūs negalite atsikvėpti. "Vėl? Rimtai?" Taip, rimtai. Ir norite, kad pasakyčiau, kas geriausia šiame perdirbinyje? Pusės žodžio pažadas, kad vieną dieną „Resident Evil 3: Nemesis“ ir „Resident Evil 4“ turės teisę į tą patį lengvatinį režimą.
Meškėnų miestas yra niūresnis nei bet kada. © „Capcom“

Bet ką daro policija?

Istorija, mes ją žinome. Leonas Kennedy mėlynasis, eidamas į savo pirmąją dieną Meškėno miesto policijos nuovadoje; Claire Redfield badass, ieškodama savo brolio Chriso, dingo nuo Spenserio dvaro įvykių prieš kelis mėnesius. „Du nepažįstami, du anonimiški, bet vis tiek“, - sakydavo poetas. Atsitiktinis susidūrimas ir degantis tanklaivis vėliau, abu herojai yra atskirti ir tęs nuotykį patys.
Iš viso „Resident Evil 2“ susikerta 4 scenarijai. © „Capcom“
Nepaisant gana didelio bendro branduolio, Leono ir Klerės scenarijus yra gana skirtingas, ir kiekvienam jų patinka dvigubas scenarijus, taškantis čia ir ten dar keletą žymesnių skirtumų (pssst: puristams kanonas c yra Claire A ir Leon B). Tiek daug pretekstų vėl ir vėl nerti į lietingas Meškėnų miesto alėjas, nustumiant bendrą titulo gyvenimą į gerą dvidešimt valandų , jei neturime nieko prieš vėl įvesdami tam tikras identiškas sekas. Priešingu atveju pirmasis bėgimas užims nuo 6 iki 8 valandų, priklausomai nuo jūsų lengvumo.
Scenarijaus užbaigimas užtruks nuo 6 iki 8 valandų. © „Capcom“
Nepaisant „Capcom“ pastangų komunikuoti šiuo klausimu: ne, „Resident Evil 2“ nėra „visiškai naujas žaidimas“, kalbant apie scenarijus. Leonas vis dar bevardis kvailumas su Ada, o Claire visada taip pat greitai pasikeis į mažosios Sherry Birkin motiną. „Capcom“ pirmenybę teikė ceremonijų magistro požiūriui, kuris čia ir ten koreguoja sekos trukmę (aligatoriaus scena taip pat buvo gana drąsiai suplanuota).
Ada Wong ir Sherry Birkin turi teisę į šiek tiek peržiūros. © „Capcom“
Bet jei leidėjas „Resident Evil 2“ scenarijaus „Post-il“ nepaverčia literatūros šedevru, jis rodo retas meistriškumas paversti jį šedevru. Tarkime, tai iš karto:„Resident Evil 2“ yra vienas techniškai įspūdingiausių šios kartos pavadinimų .

Ekstazėje prieš išsekusią kaukolę: naudojimo instrukcijos

„RE“ variklis jau parodė savo paklusnumą „ Resident Evil 7“ ir tai nėra blogiau trečiųjų asmenų žaidime. Be kelių moteriškų veidų, besiribojančių su nepakartojamu slėniu, „Capcom“ variklis pateikia nepriekaištingą grafinę visatą visais aspektais.
Pirmiausia yra šie šviesos efektai, kurie sukuria parsimoniškas aureoles, kurios mus beveik nuramintų jų gelsvu spindesiu. Gatvių šviesų atspindys ant lietaus ir kraujo nudažyto asfalto yra labai keista tema apmąstymams , ir vis dėlto … „
Resident Evil 2“ yra malonu mirti. © „Capcom“
Tačiau labiausiai pagarba tebėra kūno modeliavimas. O tiksliau - jų nebuvimas. Niekada neturėkite zombių, kad ir kaip jie atrodytų taip siaubingai. Rūpinimasis modeliavimu, kartu su nuolatiniu judesių nenuspėjamumu, dėl kurio zombiai yra labiausiai grėsmingi Meškėno miesto priešai nei garsūs laižytojai.
„Capcom“ tai puikiai žino ir siūlo jums padaryti didžiausią piktnaudžiavimą tiems užsikrėtusiems žmonėms, kuriems po slidinėjimo dienos atrodote kaip Savojos fondiu. Puikios žalos lokalizacijos dėka jūs galite laisvai išardyti savo priešus. Sprendimas, kartais tinkamesnis už šūvį į galvą, zombiai yra tikrai sunkūs.Neretai tenka į varžovo smegenis įleisti daugiau nei 8 kulkas, kad jis būtų prismeigtas ant žemės . Kartais sėkmė privers išgirsti švelnų galvos, sprogstančio kaip „Tupperware“ dangtelį, kuris per ilgai perkaitintas mikrobangų krosnelėje, vos po vieno kadro. Per retai dėl šaudmenų atsargų.
Žalos lokalizavimas lemia kūrybiškumą iškraipymo požiūriu. © „Capcom“
Dėl išgyvenimo siaubo „Resident Evil 2“ garbina du žanro komponentus. Kaip sakoma sakmėje, šaudmenų yra nedaug. A fortiori per pirmąjį bėgimą, kai, kaip paauglys jo pirmojo bumo metu, jis nežino, kaip tai padaryti. „Capcom“ neprilygsta pažangios technikos taikymui archajiškoje žaidimo mechanikoje, turėsite sutvarkyti savo inventorių, laikyti miltelius ir augalus, reikalingus šaudmenims paruošti ir prižiūrėti, ir nepamirškite sutaupyti. (daug) saugių vietų, į kurias zombiai negali patekti. Akivaizdu, kad daugumai masų: „Hardcore“ režimas leidžia taupyti tik mainais už rašalo juostelę.

Diskomfortas kaip pagrindinė savybė

Kai kurie mano, kad kamerą nešti ant peties yra erezija, o žaidimas buvo sukurtas nekintamiems matymo kampams. Tegul tie patys žmonės neabejoja, kad „ Resident Evil 2“ vis dėlto nuostabiai atlieka siaubingą biurą. Visų pirma dėl ryškios meninės krypties ir niokojančio garso dizaino diskomfortas niekada nepalieka grotuvo . Dar geriau: žaidimas baudžia neapgalvotus. Tas, kuris pavargęs vėl apsilankyti tame pačiame kambaryje ieškodamas iš jo pabėgusio įkalčio, pradeda bėgti kaip beprotis, turi visas galimybes patekti į naują priešą su nuostoliais ir rūpesčiais.
Nepamirškite lentų indo, kad sutvarkytumėte policijos nuovados langus. © „Capcom“
Tai yra šio „Resident Evil 2“ perdirbinio stiprybė. Net jei jėga pažvelgsime į mechaniką. Net jei po kelių valandų žaidimo mums atrodo, kad siaubingi tenzorai pasiūti baltais siūlais, išlieka abejonė, kuri verčia eiti, o ne bėgti. Nuskaityti naują kambarį nuo grindų iki lubų, ieškant lickerio, kuris ten būtų apsigyvenęs. Klausytis, tikintis neišgirsti sunkių Tiranto žingsnių.
Antrinių ginklų atnaujinimas:
Antrinių ginklų veikimas labai išsivystė įgyvendinus šį „Resident Evil 2“ perdirbinį. Visų pirma, koviniame peilyje dabar yra patvarumo matuoklis, kurį turėsite reguliariai keisti. Tada peilį, taip pat apsvaiginimo granatą ir sprogstamą granatą galima naudoti norint atlaisvinti zombio gniaužtus ir taip išvengti įkandimo.

Primetamas, retro ir visų pirma nesustabdomas: Tirantas (arba ponas X) jūsų nepaleis. © „Capcom
“ Pastarasis peržengs jūsų kelią gana anksti žaidime ir retai jus paliks. „Alfa“ užkrėstas „Umbrella“ užsakymu, kad jus nutildytų, šis didelis dadetas nelygine odine pirštine pradės makabrišką katės ir pelės žaidimą Meškėno miesto policijos komisariate.Pasaulio mugės bulvių čempionas , šis tikras nemesis prieš valandą bus girdimas keliuose kambariuose aplink, žymiai padidindamas žaidėjo streso laipsnį jo tyrimų metu. Genijaus potėpis, kuris mums priminė geriausias ateivio akimirkas: izoliacija.

„Resident Evil 2“: „The-HiTech.net“ vartotojo apžvalga

Resident Evil 2“ perdarymas yra viskas, ko norėtume būti „Resident Evil 5“ ir „6“. Žaidimas, kuriame fotoaparato padėties ant peties faktas nemato preteksto tapti žemo lygio Holivudo kliše.
Labiau kankinantis nei bauginantis, „Resident Evil 2“ šviečia atimdamas tą komforto jausmą, kuris kartais „Resident Evil 7“ pavertė „ersatz Doom“. Čia amunicijos trūksta nuo pradžios iki pabaigos, ir neretai ją sukrėtė visiškai atsitiktinis zombis, o jo šautuvas buvo maksimaliai atnaujintas.
Šis perdarymas, kurį sukėlė nepaprastai nuostabi „RE Engine“, be galo pagarbiai nuvedė vaizdo žaidimų istorijos paminklą ir pritaikė jį šiandienos kodeksams.
Visų lygių sėkmė, kuri keistai verčia tikėtis, kad per ateinančius metus mūsų lentynose pasirodys daugiau tokio kalibro perdirbinių. Ar mes pasenome?

„Resident Evil 2“

9

Dauguma

  • Nuolatinis diskomfortas
  • Tikras vizualus antausis
  • Garso dizaino tobulumas
  • Puikus pakartojamumas …

Mažiau

  • Pagrindinių scenarijų pabaiga visada tokia greita
  • Mažiau scenarijaus pakeitimų, nei tikėtasi
  • … jei mums patinka eiti tais pačiais keliais

9. grafika

Garso dizainas9

7. Visą gyvenimą

6 scenarijus

8. panardinimas

  • Dauguma
  • Mažiau
  • Išsami informacija
  • Nuolatinis diskomfortas
  • Tikras vizualus antausis
  • Garso dizaino tobulumas
  • Puikus pakartojamumas …
  • Pagrindinių scenarijų pabaiga visada tokia greita
  • Mažiau scenarijaus pakeitimų, nei tikėtasi
  • … jei mums patinka eiti tais pačiais keliais

9. grafika

Garso dizainas9

7. Visą gyvenimą

6 scenarijus

8. panardinimas

Testas atliktas naudojant „Xbox One X“ iš leidėjo pateiktos versijos

Populiarios Temos

Kokią „Android“ antivirusą pasirinkti?

„Android“ yra mobili operacinė sistema, kurią naudoja keli milijardai žmonių visame pasaulyje. Vadinasi, tai daro pagrindinį įsilaužėlių taikinį. Taigi, norint apsisaugoti nuo bet kokios grėsmės, gali būti įdomu įdiegti antivirusinę programą išmaniajame telefone, tačiau vis tiek turite žinoti, kurią iš jų pasirinkti!…

Gigabaitų „AERO 17 HDR XB“ testas: kompiuteris, pridėtas su „RTX Super“, nieko mums neneigia

Dizainas ir ergonomika, ekrano kokybė, baterijos veikimo laikas ir našumas ... ir jei šis „Gigabyte“ nešiojamasis kompiuteris turėtų viską, kad atitiktų profesionalų ... tikrųjų! Tie, kurie nori išleisti daugiau, kad uždirbtų daugiau. Tai norėjome patikrinti išbandydami šį 17,3 colių įstrižainės monstrą su naujausia „NVIDIA RTX Super“ platforma ir galingu 10-osios kartos „Intel“ procesoriumi.…